วันอาทิตย์ที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2555

วิชา การผลิตสื่อเพื่อการศึกษา ชั้น ปวส.2 คอมพิวเตอร์กราฟิก
        ให้ทำการ์ตูนเดิน ในมุมมองด้านข้าง และเดิน ในมุมมอง ด้านหน้า ส่ง วันที่ 29 ธ.ค. 2555
วิชา เทคนิคการนำเสนอ ชั้น ปวส.2 คอมพิวเตอร์กราฟิก
       ให้เตรียมข้อมูลนำเสนอ โครงการ บทที่ 1 พร้อมกับทำงานเก่า ที่ให้ไปศึกษาโปรแกรม Auto ware
นำเสนอภายในวันที่ 27 ธ.ค.2555

วิชา ระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์กราฟิก ชั้น ปวส.1 คอมพิวเตอร์กราฟิก
       ให้ตรวจเช็คคอมพิวเตอร์ ห้อง 523 และ 531 ให้อยู่ในสภาพพร้อมใช้งาน ดังนี้
         - ตรวจเช็คระบบปฏิบัติการ
         - ลงโปรแกรม Adobe cs5 (ห้อง 531)
         - จัดวางคอมพิวเตอร์ให้เป็นระเบียนเรียบร้อย

วิชา คอมพิวเตอร์กราฟิก1 ชั้น ปวช.3 สาขาวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิกักศึก
        ให้นักศึกษาปั้นโมเดล(Model)  วัตถุ สิ่งของ อะไรก็ได้ที่ไม่ซับซ้อนมากนัก ด้วยโปรแกรม 3D MAX
ส่งไฟล์ต้นฉบับ พร้อมกับ ไฟล์ที่ Render แล้วเป็น JPEGทั้งหมด 3 มุมมอง ให้เวลาทำงานชิ้นนี้ 1 สัปดาห์
วิชา กราฟิกแอนิเมชั่น ชั้น ปวช.2 คอมพิวเตอร์กราฟิก
       ให้นักศึกษาวาดภาพใบหน้าการ์ตูนที่แสดงสีหน้าแบบต่างๆ เช่น หัวเราะ,เศร้า,ดีใจฯลฯ
โดยให้วาดทั้งหมด 20 Action ลงในกระดาษ A4 แล้ว SCAN เป็นไฟล์ JPEG ส่งทาง E-mail > pod.suriya@hotmail.com ภายในวัน พุธ ที่ 19 ธ.ค. 2555
งาน วิชา กราฟิกวีดิทัศน์ ชั้น ปวช.2 คอมพิวเตอร์กราฟิก และ ปวช.2 เทคโนโลยีถ่ายภาพ
     ให้นักศึกษาถ่ายภาพวีดิทัศน์ บรรยากาศ อาคารสถานที่ ภายในวิทยาลัยอาชีวศึกษาอุบลราชธานี ที่สวยงาม ตัดต่อให้เสร็จ ความยาวของ วีดิทัศน์ ไม่เกิน 3 นาที  (ยืมกล้องจาก อ.รติภัทร/ หรือกล้องส่วนตัวก็ได้ถ้ามี )

     ข้อกำหนด
       - เป็นงานกลุ่ม 3 คน
       - แบ่งหน้าที่กันทำงาน ประกอบด้วย เขียนบท,ตากล้อง,ตัดต่อ
       - ส่งไฟล์งานเป็น MPEG 2
       - ใช้เวลาในการถ่ายทำ 1 สัปดาห์
     

วันอาทิตย์ที่ 20 พฤษภาคม พ.ศ. 2555

งาน ชิ้นที่ 2 วิชาผลิตงานโฆษณาด้วยคอมฯ

ให้นักศึกษา หาข้อมูลผลิตภัณฑ์พื้นบ้าน(ภาพ,เนื้อหา) จ.อุบลฯ ที่น่าสนใจ แต่ยังไม่เป็นที่รู้จักของคนทั่วไป มานำเสนอในรูปแบบ Power point ดังนี้
             - ประโยชน์ของผลิตภัทฑ์
             - ผลิตภัณฑ์ทำจากอะไร
             - ใช้กับใคร
             - ราคาเท่าไร
             - น่าซื้อ น่าสนใจอย่างไร
*จับคู่ 2 คน/1 ผลิตภัณฑ์ 



วันจันทร์ที่ 22 สิงหาคม พ.ศ. 2554

การสร้างบล็อก Blog

การสร้างบล็อก
ขั้นแรก ต้องมีบัญชีของ Gmail ก่อน ถ้ายังไม่มีให้เข้าเว็บ http//www.gmail.com/ เลือกสร้างบัญชี






พิมพ์รายการให้ครบแล้วเลือกดำเนินการต่อไป





ได้บัญชี Gmail เรียบร้อยแล้ว ให้เข้าเว็บ thhp//www.blogspot.com



















































วันพฤหัสบดีที่ 21 กรกฎาคม พ.ศ. 2554

หลักการแอนิเมชัน
ภาพแอนิเมชันเกิดจากการนำภาพนิ่ง ไม่ว่าจะเป็นภาพถ่ายหรือภาพวาด
มาจัดวางต่อเนื่องกันทีละภาพเป็นชุดลำดับของภาพนิ่ง
เป็นการนำภาพนิ่งหลายๆภาพ มาลำดับกันอย่างต่อเนื่อง
เพื่อให้ปรากฏเป็นการเคลื่อนไหวบนแผ่นระนาบ(จอภาพ หรือแผ่นกระดาษ)
เป็นปรากฏการภาพติดตา Persistence of Vision






คอมพิวเตอร์ได้ถูกนำมาใช้เป็นเครื่องมือสร้าง ลำดับภาพเคลื่อนไหว สร้างภาพกราฟิกทีละภาพ(หรือเรียกว่า “เฟรม”) วัตถุแต่ละเฟรมมีการเปลี่ยนแปลงของ “ตัวแปร” ทีละน้อย

หากใช้เทคนิคการถ่ายภาพหรือวาดรูป หรือรูปถ่ายแต่ละขณะของหุ่นจำลองที่ค่อย ๆ ขยับ จะเรียกว่า ภาพเคลื่อนไหวแบบการเคลื่อนที่หยุด หรือ สตอปโมชัน (stop motion) เมื่อนำภาพดังกล่าวมาฉายต่อกันด้วยความเร็วตั้งแต่ 16 เฟรม ต่อวินาทีขึ้นไป เราจะเห็นเหมือนว่าภาพดังกล่าวเคลื่อนไหวได้ต่อเนื่องกัน





ขั้นตอนในการสร้างแอนนิเมชัน




ไอเดีย (Idea) หรือบางคนอาจใช้คำว่า แรงบันดานใจ (Inspiration) ซึ่งจะเป็นสิ่งแรกที่เราสร้างสรรค์จินตนาการและความคิดว่า ผู้ชมของเราควรเป็นใคร อะไรที่เราต้องการให้ผู้ชมทราบ
โครงเรื่อง (Story) โครงเรื่องจะประกอบไปด้วยการเล่าเรื่องที่บอกถึงเนื้อหาเรื่องราว ลำดับเหตุการณ์ ฉาก ความคิด
สคริปต์(Script) เป็นขั้นตอนในการจับใจความสำคัญ ของเนื้อเรื่องให้ออกมาในแต่ละฉาก พร้อมทั้งกำหนดมุมกล้อง เทคนิคพิเศษ รวมถึงระยะเวลาของการเคลื่อนไหวโดยให้รายละเอียดต่างๆ ในการวางแผนงานเพื่อเตรียมบุคลากรในด้านต่างๆ

สร้างภาพให้กับตัวละคร (Characters Design) ขั้นตอนนี้เป็นการออกแบบและกำหนดลักษณะนิสัย บุคล บทบาทต่างๆ และท่าทางการเคลื่อนไหวให้กับตัวละคร


บอร์ดภาพนิ่ง หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า สตอรีบอร์ด (Storyboards) เป็นการใช้ภาพในการเล่าเรื่องให้ได้ครบถ้วน ทั้งเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น อารมณ์ในเหตุการณ์นั้นๆ สีหน้า ท่าทาง ลักษณะต่างๆ ของตัวละคร บอกถึงสถานที่ และมุมมองของภาพ ซึ่งภาพวาดทั้งหมดจะเรียงต่อเนื่องกันไปตามลำดับของเรื่องจากต้นจนจบ


บันทึกเสียง (Sound Recording) หลังจากที่ได้ออกแบบตัวละครและสร้างสตอรีบอร์ดเรียบร้อยแล้วก็จะเข้าสู่ขั้นตอนการอัดเสียง ซึ่งเป็นสิ่งที่หลีกเหลี่ยงไม่ได้อย่างยิ่ง บางสตูดิโออาจเริ่มต้นด้วยการอัดเสียงก่อน(Soundtrack) ซึ่งการอัดเสียงประกอบแอนิเมชั่น จะแยกออกเป็นประเภทของเสียงโดยหลักแล้วได้ดังนี้


1.เสียงบรรยาย(Narration) เป็นส่วนสำคัญในการสร้างความเข้าใจ เป็นการปูพื้นฐานให้กับผู้ชมว่าเรื่องเป็นอย่างไร และยังเป็นการเชื่อมโยงให้เรื่องราวติดต่อกันด้วย


2.บทสนทนา (Dialogue) เป็นหลักการหนึ่งในการสื่อเรื่องราวตามบทบาทของตัวละคร เป็นการสื่อความหมายให้ตรงกับเนื้อเรื่องที่สั้น กระชับ และสัมพันธ์กับภาพ


3.เสียงประกอบ (Sound Effects) เป็นเสียงที่นอกเหนือจากเพลง เสียงบรรยาย เสียงสนทนา ทำให้เกิดความรู้สึกสมจริง สมจัง มีจินตนาการ ราวกับได้เข้าไปอยู่ในเหตุการณ์ หรืสถานที่นั้นด้วย


4.ดนตรีประกอบ (Music) ช่วยสร้างอารมณ์ของผู้ชมให้คล้อยตามเนื้อหาและปรับอารมณ์ของผู้ชมระหว่างการเชื่อมต่อของฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง

ทำแอนิเมชั่น ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ซึ่งในปัจจุบันมีโปรแกรมที่ใช้ทำการ์ตูนแอนิเมชั่นมากมายเช่น Flash, Toon Boom,3D Max, Maya ฯลฯ

ผลงานการ์ตูน คุณธรรมพื้นฐานสำหรับเด็ก

วันอังคารที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2553

โปรแกรม PhotoShop เบื้องต้น

โปรแกรม PhotoShop
เป็นโปรแกรมที่ใช้สำหรับการสร้างสรรค์และแก้ไขตกแต่ง รูปภาพให้มี ความสวยงาม และโดดเด่นมากยิ่งขึ้น โดยโปรแกรม PhotoShop เป็นโปรแกรมที่มีชื่อเสียง และได้รับความนิยมมากที่สุด ณ ปัจจุบันนี้ อันเนื่องมาจาก คุณสมบัติที่เด่นซึ่งมีอยู่มากมายไม่ว่าจะเป็นความสามารถจัดการกับไฟล์สารพัดชนิดใช้ ในงานประเภทต่างๆ ทั้งรูปที่จะนำไป ผ่านกระบวนการพิมพ์ และรูปที่นำ ไปใช้ในงานด้าน เว็บไซท์หรือส่งผ่านสื่ออิเล็กทรอนิคส์ มีความสามารถเป็นเยี่ยมในการแก้ไข ตกแต่งภาพ และการสร้างเอฟเฟ็คพิเศษต่างๆ มีเครื่องมือ ที่มีประสิทธิภาพและมีความยืดหยุ่นสูง และ สามารถบันทึกขั้นตอนที่ต้องทำซ้ำๆ ไว้เรียกใช้ภายหลัง ตลอดจน มีปลั๊กอินหรือโปรแกรม เสริมสำหรับช่วยในการทำงานที่ซับซ้อนสำเร็จลงได้อย่างรวดเร็ว
ความสามารถของโปรแกรม PhotoShop มีด้วยกันหลายอย่างดังต่อไปนี้• แก้ไขภาพถ่ายที่บกพร่องหรือมีตำหนิ เช่น ปรับสีที่เพี้ยน ปรับแสงเงาที่ไม่เหมาะสมให้ชัดเจนมากขึ้น ลบแฟลชที่สะท้อนในดวงตา• ตกแต่งภาพ เช่น ตัดส่วนที่ไม่ต้องการออกไป ลบองค์ประกอบหรือส่วนที่ไม่ต้องการออกจากรูปภาพ ปรับภาพให้เบลอหรือชัดมากขึ้น• ตัดแปลงภาพ เช่น การทำภาพใหม่ให้กลายเป็นภาพสีขาวดำสีซีเปียเหมือนแบบโบราณหรือแปลงภาพเก่าๆ ให้ภาพสี• ตัดต่อภาพ เช่น การย้ายตัวคนหรือวัตถุอื่นๆ มาประกอบกับอีกส่วนหนึ่ง โดยจะทำให้รูปภาพหน้าสนใจมากยิ่งขึ้น• ใส่เอฟเฟ็คต่างๆ ให้รูปภาพ เช่น ทำให้เหมือนกำลังมองภาพผ่านกระจกชนิดและลายต่างๆ หรือเหมือนเงาสะท้อนในน้ำ เปลี่ยนภาพถ่ายให้ภาพให้ดูคล้ายภาพวาดด้วยเครื่องมือหลากหลายชนิด เป็นต้น• สร้างภาพกราฟิกซึ่งผสมผสานระหว่างภาพถ่าย ข้อความ และภาพวัตถุหรือเอฟเฟ็คพิเศษที่สร้างขึ้นในโปรแกรม PhotoShop• สร้างองค์ประกอบหรือออกแบบกราฟิกที่ใช้ในเว็บเพจต่างๆ เช่น การตัดภาพขนาดใหญ่ๆ ของเป็นชิ้นๆ หรือการแต่งรูปไปประกอบในเว็บเพจ


การใช้งานโปรแกรม
Photoshop cs 2

ส่วนประกอบหลักในโปรแกรม Photoshop



1.เมนูบาร์(Menu Bar) เหมือนกับโปรแกรมอื่นๆทั่วไป โดยจะเก็บคำสั่งต่างๆไว้ เช่น การเปิด –ปิด ไฟล์
2.กล่องเครื่องมือ(Tool Box) เก็บเครื่องมือต่างๆที่ใช้ทำงานทั้งหมด
A. สีโฟร์กราวนด์และแบ็คกราวนด์(Foreground & Background Color) จะทำหน้าที่เหมือนกับกล่องสี
B.ปุ่มส่งงานไปยังโปรแกรม Image Ready ซึ่งเป็นโปรแกรมที่แถมมากับโปรแกรม Photoshop เพื่อใช้งานสำหรับสร้างงานเว็บไซด์
3.พาเลทเครื่องมือ(Palette Box) เป็นเหมือนถาดเก็บเครื่องมือต่างๆแยกกันอยู่และรูปแบบการใช้งาน
4.พื้นที่ทำงาน (Artwork) คือพื้นที่ในกรอบสี่เหลี่ยมที่กำหนดให้เป็นขอบเขตการทำงาน

5.เมนูออปชัน(Option Menu) สำหรับการกำหนดคุณสมบัติย่อยให้เครื่องมือแต่ละชิ้นที่เลือก
6.ที่เก็บรวบรวมพาเลท (Palette Well) ใช้เก็บพาเลทเครื่องมือต่างๆ เพื่อไม่ให้เกะกะหน้าจอทำงานและเพื่อความสะดวกในการเรียกใช้งาน



แถบคำสั่ง ( Menu bar)
แถบที่รวมคำสั่งหลักทุกคำสั่งในการใช้งานโปรแกรม เรียกกันว่า Menu bar เป็นส่วนที่แสดงชื่อเมนูต่างๆ ของโปรแกรมก็จะประกอบด้วย
1.File หมายถึง คำสั่งเกี่ยวกับการจัดเก็บและเรียกใช้ไฟล์รูปภาพต่างๆ
2.Edit หมายถึง คำสั่งเกี่ยวกับการแก้ไขลักษณะของรูปภาพและ Image ต่างๆ
3. Image หมายถึง คำสั่งการจัดการรูปภาพและ Image ต่างเช่น การเปลี่ยนสีและ การเปลี่ยนขนาด
4. Layer หมายถึง ชั้นหรือลำดับของรูปภาพและวัตถุที่เราต้องการจะทำ Effects
5. Select เป็นคำสั่งการเลือกพื้นที่หรือส่วนต่างของรูปภาพและวัตถุในการที่จะเล่น Effects ต่างๆ
6. Filter เป็นคำสั่งการเล่น Effects ต่างๆสำหรับรูปภาพและวัตถุ
7. View เป็นคำสั่งเกี่ยวกับมุมมองของภาพและวัตถุในลักษณะต่างๆ เช่น การขยายภาพและย่อภาพให้ดูเล็ก
8. Window เป็นส่วนคำสั่งในการเลือกใช้อุปกรณ์เสริมต่างๆที่จำเป็นในการใช้สร้าง Effects ต่างๆ
9. Help เป็นคำสั่งเพื่อแนะนำเกี่ยวกับการใช้โปรแกรมฯและจะมีลายละเอียดของโปรแกรมอยู่ในนั้น

วันพุธที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2553

สุริยา



นักเรียนอาชีวศึกษาสุรินทร์ร่วมประกวดวาดภาพโปสเตอร์