วันอาทิตย์ที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2555
ให้นักศึกษาถ่ายภาพวีดิทัศน์ บรรยากาศ อาคารสถานที่ ภายในวิทยาลัยอาชีวศึกษาอุบลราชธานี ที่สวยงาม ตัดต่อให้เสร็จ ความยาวของ วีดิทัศน์ ไม่เกิน 3 นาที (ยืมกล้องจาก อ.รติภัทร/ หรือกล้องส่วนตัวก็ได้ถ้ามี )
ข้อกำหนด
- เป็นงานกลุ่ม 3 คน
- แบ่งหน้าที่กันทำงาน ประกอบด้วย เขียนบท,ตากล้อง,ตัดต่อ
- ส่งไฟล์งานเป็น MPEG 2
- ใช้เวลาในการถ่ายทำ 1 สัปดาห์
วันอาทิตย์ที่ 20 พฤษภาคม พ.ศ. 2555
งาน ชิ้นที่ 2 วิชาผลิตงานโฆษณาด้วยคอมฯ
- ประโยชน์ของผลิตภัทฑ์
- ผลิตภัณฑ์ทำจากอะไร
- ใช้กับใคร
- ราคาเท่าไร
- น่าซื้อ น่าสนใจอย่างไร
*จับคู่ 2 คน/1 ผลิตภัณฑ์
วันจันทร์ที่ 22 สิงหาคม พ.ศ. 2554
การสร้างบล็อก Blog
ขั้นแรก ต้องมีบัญชีของ Gmail ก่อน ถ้ายังไม่มีให้เข้าเว็บ http//www.gmail.com/ เลือกสร้างบัญชี
พิมพ์รายการให้ครบแล้วเลือกดำเนินการต่อไป
วันพฤหัสบดีที่ 21 กรกฎาคม พ.ศ. 2554
ภาพแอนิเมชันเกิดจากการนำภาพนิ่ง ไม่ว่าจะเป็นภาพถ่ายหรือภาพวาด
มาจัดวางต่อเนื่องกันทีละภาพเป็นชุดลำดับของภาพนิ่ง
เป็นการนำภาพนิ่งหลายๆภาพ มาลำดับกันอย่างต่อเนื่อง
เพื่อให้ปรากฏเป็นการเคลื่อนไหวบนแผ่นระนาบ(จอภาพ หรือแผ่นกระดาษ)
เป็นปรากฏการภาพติดตา Persistence of Vision

คอมพิวเตอร์ได้ถูกนำมาใช้เป็นเครื่องมือสร้าง ลำดับภาพเคลื่อนไหว สร้างภาพกราฟิกทีละภาพ(หรือเรียกว่า “เฟรม”) วัตถุแต่ละเฟรมมีการเปลี่ยนแปลงของ “ตัวแปร” ทีละน้อย

หากใช้เทคนิคการถ่ายภาพหรือวาดรูป หรือรูปถ่ายแต่ละขณะของหุ่นจำลองที่ค่อย ๆ ขยับ จะเรียกว่า ภาพเคลื่อนไหวแบบการเคลื่อนที่หยุด หรือ สตอปโมชัน (stop motion) เมื่อนำภาพดังกล่าวมาฉายต่อกันด้วยความเร็วตั้งแต่ 16 เฟรม ต่อวินาทีขึ้นไป เราจะเห็นเหมือนว่าภาพดังกล่าวเคลื่อนไหวได้ต่อเนื่องกัน
ขั้นตอนในการสร้างแอนนิเมชัน
โครงเรื่อง (Story) โครงเรื่องจะประกอบไปด้วยการเล่าเรื่องที่บอกถึงเนื้อหาเรื่องราว ลำดับเหตุการณ์ ฉาก ความคิด
สคริปต์(Script) เป็นขั้นตอนในการจับใจความสำคัญ ของเนื้อเรื่องให้ออกมาในแต่ละฉาก พร้อมทั้งกำหนดมุมกล้อง เทคนิคพิเศษ รวมถึงระยะเวลาของการเคลื่อนไหวโดยให้รายละเอียดต่างๆ ในการวางแผนงานเพื่อเตรียมบุคลากรในด้านต่างๆ
สร้างภาพให้กับตัวละคร (Characters Design) ขั้นตอนนี้เป็นการออกแบบและกำหนดลักษณะนิสัย บุคล บทบาทต่างๆ และท่าทางการเคลื่อนไหวให้กับตัวละคร
วันอังคารที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2553
โปรแกรม PhotoShop เบื้องต้น
เป็นโปรแกรมที่ใช้สำหรับการสร้างสรรค์และแก้ไขตกแต่ง รูปภาพให้มี ความสวยงาม และโดดเด่นมากยิ่งขึ้น โดยโปรแกรม PhotoShop เป็นโปรแกรมที่มีชื่อเสียง และได้รับความนิยมมากที่สุด ณ ปัจจุบันนี้ อันเนื่องมาจาก คุณสมบัติที่เด่นซึ่งมีอยู่มากมายไม่ว่าจะเป็นความสามารถจัดการกับไฟล์สารพัดชนิดใช้ ในงานประเภทต่างๆ ทั้งรูปที่จะนำไป ผ่านกระบวนการพิมพ์ และรูปที่นำ ไปใช้ในงานด้าน เว็บไซท์หรือส่งผ่านสื่ออิเล็กทรอนิคส์ มีความสามารถเป็นเยี่ยมในการแก้ไข ตกแต่งภาพ และการสร้างเอฟเฟ็คพิเศษต่างๆ มีเครื่องมือ ที่มีประสิทธิภาพและมีความยืดหยุ่นสูง และ สามารถบันทึกขั้นตอนที่ต้องทำซ้ำๆ ไว้เรียกใช้ภายหลัง ตลอดจน มีปลั๊กอินหรือโปรแกรม เสริมสำหรับช่วยในการทำงานที่ซับซ้อนสำเร็จลงได้อย่างรวดเร็ว
ความสามารถของโปรแกรม PhotoShop มีด้วยกันหลายอย่างดังต่อไปนี้• แก้ไขภาพถ่ายที่บกพร่องหรือมีตำหนิ เช่น ปรับสีที่เพี้ยน ปรับแสงเงาที่ไม่เหมาะสมให้ชัดเจนมากขึ้น ลบแฟลชที่สะท้อนในดวงตา• ตกแต่งภาพ เช่น ตัดส่วนที่ไม่ต้องการออกไป ลบองค์ประกอบหรือส่วนที่ไม่ต้องการออกจากรูปภาพ ปรับภาพให้เบลอหรือชัดมากขึ้น• ตัดแปลงภาพ เช่น การทำภาพใหม่ให้กลายเป็นภาพสีขาวดำสีซีเปียเหมือนแบบโบราณหรือแปลงภาพเก่าๆ ให้ภาพสี• ตัดต่อภาพ เช่น การย้ายตัวคนหรือวัตถุอื่นๆ มาประกอบกับอีกส่วนหนึ่ง โดยจะทำให้รูปภาพหน้าสนใจมากยิ่งขึ้น• ใส่เอฟเฟ็คต่างๆ ให้รูปภาพ เช่น ทำให้เหมือนกำลังมองภาพผ่านกระจกชนิดและลายต่างๆ หรือเหมือนเงาสะท้อนในน้ำ เปลี่ยนภาพถ่ายให้ภาพให้ดูคล้ายภาพวาดด้วยเครื่องมือหลากหลายชนิด เป็นต้น• สร้างภาพกราฟิกซึ่งผสมผสานระหว่างภาพถ่าย ข้อความ และภาพวัตถุหรือเอฟเฟ็คพิเศษที่สร้างขึ้นในโปรแกรม PhotoShop• สร้างองค์ประกอบหรือออกแบบกราฟิกที่ใช้ในเว็บเพจต่างๆ เช่น การตัดภาพขนาดใหญ่ๆ ของเป็นชิ้นๆ หรือการแต่งรูปไปประกอบในเว็บเพจ
การใช้งานโปรแกรม
Photoshop cs 2
ส่วนประกอบหลักในโปรแกรม Photoshop
1.เมนูบาร์(Menu Bar) เหมือนกับโปรแกรมอื่นๆทั่วไป โดยจะเก็บคำสั่งต่างๆไว้ เช่น การเปิด –ปิด ไฟล์
2.กล่องเครื่องมือ(Tool Box) เก็บเครื่องมือต่างๆที่ใช้ทำงานทั้งหมด
A. สีโฟร์กราวนด์และแบ็คกราวนด์(Foreground & Background Color) จะทำหน้าที่เหมือนกับกล่องสี
B.ปุ่มส่งงานไปยังโปรแกรม Image Ready ซึ่งเป็นโปรแกรมที่แถมมากับโปรแกรม Photoshop เพื่อใช้งานสำหรับสร้างงานเว็บไซด์
3.พาเลทเครื่องมือ(Palette Box) เป็นเหมือนถาดเก็บเครื่องมือต่างๆแยกกันอยู่และรูปแบบการใช้งาน
4.พื้นที่ทำงาน (Artwork) คือพื้นที่ในกรอบสี่เหลี่ยมที่กำหนดให้เป็นขอบเขตการทำงาน
5.เมนูออปชัน(Option Menu) สำหรับการกำหนดคุณสมบัติย่อยให้เครื่องมือแต่ละชิ้นที่เลือก
6.ที่เก็บรวบรวมพาเลท (Palette Well) ใช้เก็บพาเลทเครื่องมือต่างๆ เพื่อไม่ให้เกะกะหน้าจอทำงานและเพื่อความสะดวกในการเรียกใช้งาน
แถบคำสั่ง ( Menu bar)
แถบที่รวมคำสั่งหลักทุกคำสั่งในการใช้งานโปรแกรม เรียกกันว่า Menu bar เป็นส่วนที่แสดงชื่อเมนูต่างๆ ของโปรแกรมก็จะประกอบด้วย

1.File หมายถึง คำสั่งเกี่ยวกับการจัดเก็บและเรียกใช้ไฟล์รูปภาพต่างๆ
2.Edit หมายถึง คำสั่งเกี่ยวกับการแก้ไขลักษณะของรูปภาพและ Image ต่างๆ
3. Image หมายถึง คำสั่งการจัดการรูปภาพและ Image ต่างเช่น การเปลี่ยนสีและ การเปลี่ยนขนาด
4. Layer หมายถึง ชั้นหรือลำดับของรูปภาพและวัตถุที่เราต้องการจะทำ Effects
5. Select เป็นคำสั่งการเลือกพื้นที่หรือส่วนต่างของรูปภาพและวัตถุในการที่จะเล่น Effects ต่างๆ
6. Filter เป็นคำสั่งการเล่น Effects ต่างๆสำหรับรูปภาพและวัตถุ
7. View เป็นคำสั่งเกี่ยวกับมุมมองของภาพและวัตถุในลักษณะต่างๆ เช่น การขยายภาพและย่อภาพให้ดูเล็ก
8. Window เป็นส่วนคำสั่งในการเลือกใช้อุปกรณ์เสริมต่างๆที่จำเป็นในการใช้สร้าง Effects ต่างๆ
9. Help เป็นคำสั่งเพื่อแนะนำเกี่ยวกับการใช้โปรแกรมฯและจะมีลายละเอียดของโปรแกรมอยู่ในนั้น
